Patch 4.1.1 (kein kopierter Patchlog sondern von mir bemerkte Veränderungen).
Nachdem die Server um 0:00 doch nochmal Online kamen, habe ich noch mal kurz in Warhammer reingeschaut.
- Man kann jetzt etwas gegen matschige Texturen unternehmen. Bisher war es so, dass die Texturen schon recht nah am Charakter recht matschig wurden. Nun kann man in den Grafikeinstellungen unter GPU-Texturspeicher den Regler von „Standard” in Richtung „Beste” verschieben. Links auf dem Bild sieht man die „Beste”, rechts die „Standard”-Version (auf die grünen Einkreisungen achten. (ist leider .jpg; dadurch wieder etwas “matschiger”)).
- „Hartnäckigkeitsbonus” bei Public Quests. Wenn man mehrmals hintereinander dieselbe Public Quest macht und Pech beim Würfeln hat kriegt man jetzt immer wieder einen Hartnäckigkeits-Bonus auf seinen Wurf addiert bis man etwas bekommt. Finde ich eine sehr gute Anpassung, da es wiederholtem Würfelpech entgegenwirkt.
- Neue Zauberanimationen: zB hat die Sword Master Waffenverzauberung „Natures Blade” jetzt eine Animation wenn sie auslöst.
Eindrücke:
Weil Eindrücke nie Objektiv sind, will ich mal etwas zu mir und meiner Perspektive schreiben (etwas was ich sofort in die About-Page kopieren kann^^). World of Warcraft war mein erstes MMORPG welches ich 2005 anfing zu spielen. Am Anfang hatte ich viel Spaß an WoW und am Raiden aber mit der Zeit fand ich immer mehr Spaß am PVP (und immer weniger am Raiden/PVE). Da WoW wohl immer im Kern ein PVE-Raid-MMORPG sein wird, begann ich mich nach Alternativen umzusehen (MMORPG’s mit PVP im Kern), fand aber nie eine die mir gefiel.
Nach der Open Beta kann ich sagen dass ich endlich die PVP-Alternative zu WoW für mich gefunden habe.
WoW-Spielern wird der Umstieg leicht fallen, einiges wurde ähnlich gelöst. ZB das „Turorial” über anklickbare Symbole wo Neues erklärt wird sobald man es entdeckt (zB Quests, Crafting, Tactics, Morale, …) aber Vieles ist auch anders.
Zum Beispiel das Questen:
Bei WAR finde ich die Questhilfen recht angenehm. Auf der Karte sind Bereiche eingezeichnet wodurch man ungefähr erfährt wo etwas ist. Dadurch dass es nicht Punktgenau ist kann man immer noch etwas suchen/entdecken. Man kann die Bereiche sämtlicher angenommener Quests gleichzeitig sehen. Beim Questtext gibt es eine Langversion mit Geschichte und eine Kurzversion zum schnellen Questen. Die Quests leiten den Spieler auch zu Public Quests die ich meistens mitgemacht habe. Public Quests machen sehr viel Spaß wie ich finde. Einfach eine spontane unkomplizierte uninstanzierte Art von Gruppenspiel.
Was ich auch sehr angenehm finde ist die Szenario-Anmeldung (Szenarien sind PvP-Instanzen ähnlich wie WoW-Battlegrounds), welche man von überall aus über einen Button an der Karte starten kann. Sehr praktisch ist es auch dass man am Ende dort auftaucht wo man das Szenario betreten hat. Dadurch kann man Szenarien einfach in seine sonstigen Aktivitäten in WAR einflechten (zB Questen, oder Open-Field-RvR machen) und muss nicht mehr die ganze Zeit in einer Stadt bei einem Schlachtfeld-Anmelder-NPC herumstehen.
Was WAR wirklich von WoW unterscheidet, ist neben der generellen PvP-Ausrichtung, das Open-Field-RvR. Mir macht es einfach sehr viel Spaß. Auf dem Open-Beta-Server Averland war in der RvR-Zone in Nordland immer etwas los. Bin gespannt wie sich das Open-Field-RvR auf den Live-Servern entwickeln wird. Während es im Teil 1 (T1, lvl 1-10) nur „Battlefield-Objectives” in der Zone gab, wird es ab Teil 2 (T2, lvl 11-20) richtige Festungen geben. Ich werde auf den Live-Servern wohl sehr viele Erfahrungspunkte aus PvP/RvR holen (man kann theoretisch komplett mit PvP leveln).
Natürlich ist WAR nicht bugfrei (welches MMORPG ist das schon am Start), hier und da gibt es durchaus Bugs. Aber alles in Allem kann ich sagen, dass das Spiel genug Spaß macht, um über diese ohne Probleme hinwegsehen zu können.
Dadurch dass jedes der 6 Völker (teilweise Völkergruppen) einen eigenen „Levelweg” von 1 bis 40 hat ist auch ein hoher Wiederspielwert gegeben. Die Völker haben nicht nur eigene Startzonen, sondern wirklich eigenen Inhalt bis zum Maxlevel. Wenn man will, kann man aber trotzdem über mehrere „Levelwege” verteilt leveln (zB als Hochelf mal eine Quest beim Imperium und mal bei den Zwergen). Endgamecontent wird ebenfalls enthalten sein und wurde von den US-Closed-Beta-Testern bereits getestet.
Wie geht es weiter?
Morgen beginnt der Headstart (~früherer Spielstart) für die Collectors-Edition-Vorbesteller (CE-PO; alle die eine Vorbesteller-Pre-Order-DVD-Hülle mit Zettel haben), am Tag darauf der für die Vorbesteller der Standard-Edition (SE-PO; bei Amazon zB. einfach mit E-Mail verschickte Keys). Für alle die eine CE-PO besitzen und vorhaben, diese mit einer Standard-Version von WAR zu aktivieren: Das geht (Quelle). Ich hoffe, dass es diesmal glatter läuft als beim Open-Beta-Start! Als Entschädigung für den schlechten Start der Open Beta gibt es 7 Tage WAR umsonst:
„Aus diesem Grund habe ich beschlossen, jedem unserer Betatester sieben freie Spieltage anzubieten. Solltet ihr beschließen, eure Abenteuer in WAR fortzuführen, dann werdet ihr vom 18. September an für sieben Tage kostenfrei spielen können. Zum Anfang nächster Woche erwarten wir einen noch größeren Zuwachs an Spielern, wenn wir die Tore zu unserem Head Start öffnen und wir freuen uns darauf, euch in der alten Welt willkommen heißen zu können.”
Hoffe mal dass diese 7 Tage automatisch auf den Headstart folgen, dann könnten sich nämlich die OB-Betatester Zeit lassen mit der Key-Eingabe und die Seite am Launchtag etwas entlasten und einfach weiterspielen.
Werde wahrscheinlich zum Headstart einen Schwertmeister auf Averland (Open-RvR-Server) spielen.
Nachtrag 14.09.08::02:07:
Konnte meinen PO-CE Headstart-Key einfach auf der Key-Registrierseite (die Seite wo man schon den Open-Beta-Key eingeben konnte wenn man einen Account für www.war-europe.com hatte) eingeben. Die Bestätigungsmail kam auch sofort. Sehr cool: “Head Start Collector’s Edition period (14/09/2008 to 01/10/2008 included)“. Die 7 Entschädigungstage und die Zusatztage die man bekommt falls man das Spiel nicht sofort am Releasetag hat wurden wohl bereits hineingerechnet (Summe: 18 Tage).





Verfasst von philipae
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