Patch 4.1.1, Meine WAR-Eindrücke aus der Open Beta

September 13, 2008

Patch 4.1.1 (kein kopierter Patchlog sondern von mir bemerkte Veränderungen).

Nachdem die Server um 0:00 doch nochmal Online kamen, habe ich noch mal kurz in Warhammer reingeschaut.

  • Man kann jetzt etwas gegen matschige Texturen unternehmen. Bisher war es so, dass die Texturen schon recht nah am Charakter recht matschig wurden. Nun kann man in den Grafikeinstellungen unter GPU-Texturspeicher den Regler von „Standard” in Richtung „Beste” verschieben. Links auf dem Bild sieht man die „Beste”, rechts die „Standard”-Version (auf die grünen Einkreisungen achten. (ist leider .jpg; dadurch wieder etwas “matschiger”)).
    Unterschied zwischen "Bester" und "Standart"-Einstellung

    links "Beste", rechts "Standard"-Version. Zum Vergrößern anklicken.

  • „Hartnäckigkeitsbonus” bei Public Quests. Wenn man mehrmals hintereinander dieselbe Public Quest macht und Pech beim Würfeln hat kriegt man jetzt immer wieder einen Hartnäckigkeits-Bonus auf seinen Wurf addiert bis man etwas bekommt. Finde ich eine sehr gute Anpassung, da es wiederholtem Würfelpech entgegenwirkt.

    Beharrlichkeit-Tooltip im Public-Quest-Ergebnisfenster

    Beharrlichkeit-Tooltip im Public-Quest-Ergebnisfenster

  • Neue Zauberanimationen: zB hat die Sword Master Waffenverzauberung „Natures Blade” jetzt eine Animation wenn sie auslöst.

Eindrücke:

Weil Eindrücke nie Objektiv sind, will ich mal etwas zu mir und meiner Perspektive schreiben (etwas was ich sofort in die About-Page kopieren kann^^). World of Warcraft war mein erstes MMORPG welches ich 2005 anfing zu spielen. Am Anfang hatte ich viel Spaß an WoW und am Raiden aber mit der Zeit fand ich immer mehr Spaß am PVP (und immer weniger am Raiden/PVE). Da WoW wohl immer im Kern ein PVE-Raid-MMORPG sein wird, begann ich mich nach Alternativen umzusehen (MMORPG’s mit PVP im Kern), fand aber nie eine die mir gefiel.
Nach der Open Beta kann ich sagen dass ich endlich die PVP-Alternative zu WoW für mich gefunden habe.
WoW-Spielern wird der Umstieg leicht fallen, einiges wurde ähnlich gelöst. ZB das „Turorial” über anklickbare Symbole wo Neues erklärt wird sobald man es entdeckt (zB Quests, Crafting, Tactics, Morale, …) aber Vieles ist auch anders.

Tutorial über passend auftauchende anklickbare Satzzeichen

Tutorial über passend auftauchende anklickbare Satzzeichen

Zum Beispiel das Questen:
Bei WAR finde ich die Questhilfen recht angenehm. Auf der Karte sind Bereiche eingezeichnet wodurch man ungefähr erfährt wo etwas ist. Dadurch dass es nicht Punktgenau ist kann man immer noch etwas suchen/entdecken. Man kann die Bereiche sämtlicher angenommener Quests gleichzeitig sehen. Beim Questtext gibt es eine Langversion mit Geschichte und eine Kurzversion zum schnellen Questen. Die Quests leiten den Spieler auch zu Public Quests die ich meistens mitgemacht habe. Public Quests machen sehr viel Spaß wie ich finde. Einfach eine spontane unkomplizierte uninstanzierte Art von Gruppenspiel.

Was ich auch sehr angenehm finde ist die Szenario-Anmeldung (Szenarien sind PvP-Instanzen ähnlich wie WoW-Battlegrounds), welche man von überall aus über einen Button an der Karte starten kann. Sehr praktisch ist es auch dass man am Ende dort auftaucht wo man das Szenario betreten hat. Dadurch kann man Szenarien einfach in seine sonstigen Aktivitäten in WAR einflechten (zB Questen, oder Open-Field-RvR machen) und muss nicht mehr die ganze Zeit in einer Stadt bei einem Schlachtfeld-Anmelder-NPC herumstehen.

Questhilfen auf der Karte

Questhilfen auf der Karte

Was WAR wirklich von WoW unterscheidet, ist neben der generellen PvP-Ausrichtung, das Open-Field-RvR. Mir macht es einfach sehr viel Spaß. Auf dem Open-Beta-Server Averland war in der RvR-Zone in Nordland immer etwas los. Bin gespannt wie sich das Open-Field-RvR auf den Live-Servern entwickeln wird. Während es im Teil 1 (T1, lvl 1-10) nur „Battlefield-Objectives” in der Zone gab, wird es ab Teil 2 (T2, lvl 11-20) richtige Festungen geben. Ich werde auf den Live-Servern wohl sehr viele Erfahrungspunkte aus PvP/RvR holen (man kann theoretisch komplett mit PvP leveln).

Level 8 Open Field RvR in Nordland (~ PvP-Zerg ^^)

Level 8 Open Field RvR in Nordland (~ PvP-Zerg ^^)

Natürlich ist WAR nicht bugfrei (welches MMORPG ist das schon am Start), hier und da gibt es durchaus Bugs. Aber alles in Allem kann ich sagen, dass das Spiel genug Spaß macht, um über diese ohne Probleme hinwegsehen zu können.
Dadurch dass jedes der 6 Völker (teilweise Völkergruppen) einen eigenen „Levelweg” von 1 bis 40 hat ist auch ein hoher Wiederspielwert gegeben. Die Völker haben nicht nur eigene Startzonen, sondern wirklich eigenen Inhalt bis zum Maxlevel. Wenn man will, kann man aber trotzdem über mehrere „Levelwege” verteilt leveln (zB als Hochelf mal eine Quest beim Imperium und mal bei den Zwergen). Endgamecontent wird ebenfalls enthalten sein und wurde von den US-Closed-Beta-Testern bereits getestet.

Wie geht es weiter?

Morgen beginnt der Headstart (~früherer Spielstart) für die Collectors-Edition-Vorbesteller (CE-PO; alle die eine Vorbesteller-Pre-Order-DVD-Hülle mit Zettel haben), am Tag darauf der für die Vorbesteller der Standard-Edition (SE-PO; bei Amazon zB. einfach mit E-Mail verschickte Keys). Für alle die eine CE-PO besitzen und vorhaben, diese mit einer Standard-Version von WAR zu aktivieren: Das geht (Quelle). Ich hoffe, dass es diesmal glatter läuft als beim Open-Beta-Start! Als Entschädigung für den schlechten Start der Open Beta gibt es 7 Tage WAR umsonst:

„Aus diesem Grund habe ich beschlossen, jedem unserer Betatester sieben freie Spieltage anzubieten. Solltet ihr beschließen, eure Abenteuer in WAR fortzuführen, dann werdet ihr vom 18. September an für sieben Tage kostenfrei spielen können. Zum Anfang nächster Woche erwarten wir einen noch größeren Zuwachs an Spielern, wenn wir die Tore zu unserem Head Start öffnen und wir freuen uns darauf, euch in der alten Welt willkommen heißen zu können.”

Hoffe mal dass diese 7 Tage automatisch auf den Headstart folgen, dann könnten sich nämlich die OB-Betatester Zeit lassen mit der Key-Eingabe und die Seite am Launchtag etwas entlasten und einfach weiterspielen.

Werde wahrscheinlich zum Headstart einen Schwertmeister auf Averland (Open-RvR-Server) spielen.

Nachtrag 14.09.08::02:07:

Konnte meinen PO-CE Headstart-Key einfach auf der Key-Registrierseite (die Seite wo man schon den Open-Beta-Key eingeben konnte wenn man einen Account für www.war-europe.com hatte) eingeben. Die Bestätigungsmail kam auch sofort. Sehr cool: “Head Start Collector’s Edition period (14/09/2008 to 01/10/2008 included)“. Die 7 Entschädigungstage und die Zusatztage die man bekommt falls man das Spiel nicht sofort am Releasetag hat wurden wohl bereits hineingerechnet (Summe: 18 Tage).


Open Beta: Tag 2

September 8, 2008

Mo, 8.9.2008

10:39: Open-Beta-Key-Registrierung hat geklappt!

Während ich dies hier schreibe, läuft der Patcher im Hintergrund. Denke mal die Meisten werden sich fragen wie ich den Key registriert habe obwohl man immer noch meistens angezeigt bekommt dass der Login deaktiviert sei.

In diesem Forenthread mit dem Titel „ Standard Anleitung um euren CD-Key zu aktivieren (trotz 414, 1103)” wird beschrieben wie es geht (inklusive Screenshots). Im Gegensatz zur Anleitung hab ich den Internet-Explorer verwendet. Und das Registrieren des Keys hat funktioniert obwohl ich nie das letzte „Eurer Key wurde aktiviert”-Fenster gesehen hab und ca 20 mal auf „ja” geklickt hab und jedesmal mit einem 414-Fenster belohnt wurde. Mein letztes Fenster war der „Vorgang bestätigen”-Dialog welcher direkt im Key-Eingabe-Fenster auftaucht. Zusätzlich zum Eingangspost würde ich noch mindestens die erste Seite des Threads lesen um einige verschiedene Möglichkeiten wie es geklappt hat mitzubekommen. Zum Beispiel berichtet einer davon dass es nach der Überprüfung des Keys geklappt hatte. Am Besten ist es wenn ihr versucht den Patcher zwischendurch einfach anzuschmeissen und das Browserfenster parallel offen lasst, damit ihr im Browser weitermachen könnt falls der Patcher den Login verweigert. (Gehe mal davon aus dass ihr den Open-Beta-Client bereits gezogen habt.)

Es ist immernoch recht mühselig (414, Login geht nicht etc) aber nach einiger Zeit klappt es dann. Wenn ihr zur Key-Eingabe kommt habt ihr das Schwierigste hinter euch.

Mal sehen was mich nun erwartet^^.

Drücke gerade gespannt auf den „Spielen”-Button (und lass das Schreibfehlerkorrigieren ganz sein^^). Der Patch ist 196 MB groß und fertig geladen während ich das hier schreibe. Bis bald auf den OB-Servern.

11:10 Nachtrag:

Wie es funktioniert wenn man noch keinen Login hat (sich also noch registrieren muss) kann ich leider nicht sagen. Vermute mal aber analog zum Vorgehen oben. Sobald man auf dem Registrierformular ist: Fehlermeldungen wegschieben und nochmal auf weiter/bestätigen/ja klicken bis es klappt.

Falls ganz am Anfang Meldungen auftauchen wie Login/Registrierung nicht möglich müsst ihr es einfach weiter versuchen. Es gibt zwischendurch immer wieder kurze Phasen wo man trotzdem einloggen/registrieren kann.

Habe grad festgestellt dass ich auch eine OB-Key-Registrierungs-Bestätigungsmail bekommen habe.


Der Große Tag: Open-Beta-Start

September 7, 2008

Open-Beta-”Liveblogging”:

11:15: Versuche den Open-Beta-Key einzugeben

Vermute mal, dass die war-europe-Seite extrem überlastet sein wird.

11:27: Kann weder einloggen noch registrieren.

Laut diesem Post auf WHA gibt es einen Fehler in der Registrierung der erst noch gelöst werden muss… . Ohne Registrierung kann man den Key nicht eingeben und sich folglich keinen Open-Beta-Account erstellen. Mal sehen ab wann es gehen wird.

11:58: Ich kann auf Registrieren klicken!

Dann leg ich mal los. Es ist ein anderes Registrierformular als früher zur Closed-Beta-Anmeldung. Bei der Eingabe der Email-Adresse muss man alles klein schreiben (sonst gibt es einen Fehler).

Zu früh gefreut: Habe kein Captcha und kann keinen Sicherheitscode eingeben (mit IE, Firefox und Opera getestet). Inzwischen ist es 12:14 Uhr.

12:48: Captcha geht jetzt!

Captcha geht jetzt (jedenfalls manchmal, wobei es bisher bei mir genau einmal ging)! Naja, jetzt bekomme ich den Fehler 414 (allgemein ist der Fehler 414 folgender: “414: Failed to establish a TCP connection”). Hoffe mal, dass die Probleme “nur” Überlastungssymptome sind und nichts Ernsthaftes bedeuten. Dann könnte man sich, sobald der Ansturm vorbei ist, in Ruhe registrieren.

13:32: Noch nicht ganz am Ziel

Habe wieder ein Captcha. Versuche jetzt immer wieder (ab und zu) auf “weiter” zu klicken. Vielleicht habe ich ja bald nicht mehr den 414-Fehler und kann meine Registrierung vollenden. In der Zwischenzeit lese ich etwas im Buffed-Sammelthread zum Betastart und behalte den “Developer Posts”-Tracker auf Warhammeralliance im Auge.

14:54: Open-Beta-Key über Closed-Beta-Bewerbungs-Account eingeben?

Laut diesem Post im Buffed-Forum soll es gehen. Da ich noch so einen Account habe, werde ich es ausprobieren.

15:41: Bekomme beim Loginversuch zwecks Open-Beta-Key-Eingabe immer einen 414-Fehler. Ich gebe es auf (fürs erste). Finde es sehr dämlich dass die Open-Beta-Key-Eingabe erst am Tag des OB-Start freigeschaltet wurde. Jetzt wird wohl kaum ein Europäer heute noch zum Spielen kommen, während es bei den Amerikanern bereits losgegangen ist. Werde es heute Abend oder Morgen nochmal versuchen.


Eröffnung eines Warhammer-Online-Spieler-Blogs

September 7, 2008

Hallo Welt!

Dieser Blog ist mein erster Blog und der Beitrag hier mein erster Beitrag… Im Großen und Ganzen wird es in meinen Beiträgen um meine Erfahrungen und Gedanken zu Warhammer Online (WAR) gehen. Ab und zu aber auch um andere Spiele oder andere interessante Sachen (sehr präzise ^^).

Heute werde ich dann (wenn nichts schief geht) zum Ersten mal WAR anspielen können (kam nie in die Closed Beta ;-( ). Bin gespannt wann es genau losgehen wird. Betakey-Eingabe soll ab 8:30 Uhr möglich sein: Quelle .

Hier sieht es noch etwas “uneingerichtet” aus was daran liegt dass ich zuerst mit dem Schreiben loslegen wollte und das ganze Drumherum (Avatar, Blog-Banner etc) erst nach und nach parallel machen werde. Bin gespannt ob überhaupt irgendwer irgendwann über diesen Blog stolpern wird^^.

Die Blog-URL spielt auf das Huhn an in das man verwandelt wird wenn man in eine RVR-Zone geht in die man nicht gehen soll (weil das eigene Level bereits zu hoch ist). Ursprünglich hatte ich für den Blog eine Stunde lang die URL warhammeronline-uvm.wordpress.com bis mir auffiel dass diese URL etwas sehr unoriginell war.

Bis bald (gleich), vielleicht sieht man sich ja in der Open Beta.

Anmerkung:

Auch wenn der neue Beitrag direkt hinter diesem erscheinen wird hab ich sie getrennt weil dies eher ein „blogeröffnender Beitrag“ und der Folgende bereits „Inhalt“ ist.

Anmerkung 2:

Einige Rechtschreibfehler korrigiert nachdem ich jemandem zum Korrekturlesen gefunden hab. Es ist zu befürchten dass ich noch unbewusst so einige Rechtschreib-/Grammatik- und Tippfehler einbauen werde.